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你不知道的 Vue3 优化。

POSTTIME:2024-03-11     作者:佚名     点击量:

使用 Vue2 的时候,碰到了一些性能瓶颈,然后在看 Vue3 源码的时候,发现 Vue3 的优化有点意思,大多数人写过的 Vue3 优化我就不说了,说一说比较细的几个方面。

  1. 响应式初始化的优化。
  2. 编译上的优化。
  3. patch 上的优化。
  4. 插槽对组件更新的影响。

在 Vue2 中,对非数组数据的劫持是通过 Object.defineProperty,因为要确保所有数据的变化都能被监听到,不论数据数据多深,用到没,只能无脑递归。





页面加载之后,我们点击按钮,来看下性能。我们能发现响应式数据耗费了大概 8.7s,哪怕我们页面中并没有用到这个数据。

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可以看到耗费时间大约 0.1s,因为没有使用脚手架创建工程,所以这个 0.1s 中有很多时间用在了模板编译上,实际上的时间就更少了。

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Vue3 和 Vue2 响应式数据最大的区别就是,Vue3 是用到哪个数据,才会去对这个数据做劫持,我下面贴一段 Vue3 响应式处理的代码。


确实有点意思,我觉得可以叫做惰性劫持。

Vue3 利用编译做了一些优化,而且对性能的提升是非常高的,现在贴一段代码,看看在 Vue2,Vue3 编译过后有什么不同。



在 Vue2 编译中主要的优化是:找到静态节点=> 找到值得标记的静态根节点,静态节点就是不会变化的节点,而静态根节点就是静态节点最大的祖先,也不会变化。这样每次组件更新的时候就可以跳过这些节点,从而提升性能。

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Vue3 将所有可以提升的节点全部提升,从而每次 render 的时候不会重复创建静态节点。

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接着上面 Vue3 的编译继续讲,你可以看到 Vue3 编译的时候调用了 _openBlock 这个方法,下面来讲讲这个方法做了什么。

image.png


现在我们回顾刚才 render 函数里面创建 VNode 的方法,创建 VNode 的方法都会调用 createBaseVNode 这个方法,我们在下面可以看到他把当前这个 VNode 放到了下面的 currentBlock 数组里面,Vue3 是把动态节点和所有能提升的节点隔离开来,然后把当前组件所创建的 VNode 放到了一个数组里面。

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现在我们继续接着 openBlock 挨着的这个方法,我们看他做了什么。

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接下来我们去看看这个 dynamicChildren 到底是要做什么。

代码太多,下面以图片示例,组件 patch 的时候会调用一些 patch 的子方法,其中会对 dynamicChildren 做判断,如果有,直接用新旧两个 dynamicChildren 去对比,Vue2 中你不论怎么办,你都得从头比到脚,而在 Vue3 中,可以直接对会变化的节点进行对比,这个是之前不敢想像的。

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我们平常项目开发中经常会这样使用组件。


如上所示,在 Vue2 和 Vue3 中的效果是截然不同的。

如图所示,子组件插槽的编译和 VNode 的生成都是在父组件,在 Vue2 中这种情况,只要父组件更新,子组件就会伴随着强制更新,如果我们这个子组件很大,那么就会带来不必要的性能开销。

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如图所示,静态插槽被归类成了作用域插槽,也就意味着子组件插槽的编译是在父组件,但是这个生成 VNode 的函数会在子组件内调用生成,也就意味着子组件会被所使用的响应式数据收集到依赖中,也就只有这些数据发生变化时,才会通知子组件更新,子组件也不会伴随父组件更新而强制更新。

image.png

插槽的影响可以看我之前的这篇文章:理解Vue内部渲染机制(避免页面性能瓶颈)

Vue3 确实有点意思!!!

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